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摩尔庄园多久会凉?

[综合] 时间:2024-05-01 05:14:58 来源:百般奉承网 作者:热点 点击:156次

摩尔庄园多久会凉?

一个月左右能凉吗?

我觉得半年或者一年吧,庄园已经退游了,多久下面是庄园心路历程,也是多久周围朋友的退游过程,想了很久写了个回答,庄园退了也算是多久跟童年说再见了。

首先说一下自己,庄园普通大学生,多久略攒小钱后给摩尔庄园贡献了我儿时没贡献的庄园钱。

6.1早上七点排队八分钟,多久开服前一晚上激动的庄园睡不着,就想马上投入摩尔庄园的多久怀抱。我小时候同时玩的庄园摩尔庄园和奥比岛,赛尔号小花仙略玩但不长久。多久6.1号开始走剧情到6.11日晚卸载,庄园每一次任务都没有落下过,包括支线,等级36,生物图鉴动物差四个全解锁完毕,有猪猪坐骑和打碟活动的衣服,还有第三个扭蛋机里的三套衣服,每天池子钓鱼钓到限制,金豆超市家具买了很多,花销大概几千金豆在家具上,还有快2000金豆,想了想很舍不得但还是放弃了。

我退坑的原因:

1.剧情拖延不精彩,很难吸引我

找了很多材料,目前理顺了摩尔庄园前10章全部剧情,但是退游了没截图。共研服剧情可以一章分上下两次任务,但是在实际上有的时候剧情拖拉分三次才能做完一章。后续的任务有跟网页版捷克王子部分重合(算是提及吧,不知道后续会不会继续做捷克王子剧情)08老玩家了,网页版的剧情和框架我觉得跟同期的奥比岛相比要好很多,因为奥比岛老是会搞XX公主XX王子系列,个人不喜欢那种,所以更偏向于喜欢摩尔庄园黑森林的冒险战斗构架。现在手游剧情走向真的很拖拉,很挤牙膏,我每天做任务跑来跑去总感觉随便点击下内容就戛然而止,花费时间的只不过是加载和自动导航跑图,剧情花费时间并不多。

2.技术问题

这个我是真的有点生气的,加载动画这个大家都知道我就不多说,但是作为一个买了全套拉姆小屋和魔法小屋的人,我想问问,你为什么不做二楼?为什么不提前告诉我拉姆小屋互动物件真的少?啊?我买了全套发现只有一个凳子可以坐,我连床都睡不了,买来干什么?就硬看?别说你的技术不行,我觉得你这完全是做游戏半成品就拿出来凑合,网页版的小二楼做的很好,场景切换什么的也还好,你怎么手游就不行了?康X傅牛肉面都知道写个以实物为准,你写个能不能互动会掉你很多头发吗?还有你的3D建模,我一开始玩感觉很可爱很不错,但是看了几天我就开始审美疲劳,太单调,太乏味了,别跟我说精简是种美,不行就是不行,别找理由和借口。

3.氪金问题

我都懒得算我氪了多少,开头讲了的东西自己算算。我小时候一直被管的很严所以长大了存在点报复性消费,同时我一开始也有“我要为了我爱的童年贡献一些自己的力量”这种天真幼稚的想法。后来我发现,我把你当希望,你把我当韭菜。打碟机活动被喷下线我都没跟朋友吐槽过,为啥,因为我都不好意思,真的。我和平精英那建模车都没氪金去冲,你打碟机活动我还脑子一热冲了好几百。我当时半梦半醒连活动都没搞明白我就开始转转盘,直到我转一次需要我5000个金豆的时候我突然醒了,我突然意识到不对了,我收手了,没要车,只拿了衣服。结果我6.10刚抽满200次,拿上了猪猪车,你6.11就给我上线新的扭蛋机,我的妈,你当玩家的钱不是钱吗,你氪金系统这么完善,你其他剧情建模怎么搞这么拉啊?这个时候你就有技术了?合着你团队全员学金融的,就会搞钱了。

4.浪费良好的角色设定

说句实话,淘米啊,你大电影搞了,动画片搞了,有那么那么那么多角色,你发展他们啊,你就老喜欢搞些戛然而止的事。大电影1,2里的琪琪,我觉得人物刻画很好,聪明勇敢的形象深入人心,至少琪琪靠自己实力,摩乐乐那变身外挂我就当你编故事需要好吧睁一只眼闭一只眼,在我内心里的排名电影2,1,3 可以说2是你的巅峰(我自己想法)。动画片里的摩乐乐(电影2,3都出现了尤其3是主角),你后续呢米哥?手游你把他放那马路上,平常打个招呼是不行吗?你今天端午搞的什么新NPC啊,在那说相声,我的妈,你这人物越积越多,设定越累越多,你端午搞个汗青丫丽父女档是没有中国元素了吗?下次端午还能见到这次的新NPC吗,你不会做着做着又忘了有这设定吧?

5.急急上线目的不明

我个人猜测摩尔庄园手游是被迫紧急上线的,但是要是实际原因是因为你们创作方觉得游戏做的不错可以上线,那我只能觉得你们公司真好包容性真强,就这实力也敢上线,就像那三流学生跟双一流同时竞争一个岗位,考官问你有啥能力,你说自己英语四级过了自个自信放光芒。我玩了企鹅的小森生活,我觉得米哥有被刺激的可能性,因为小森跟摩尔手游玩法很接近,如果小森不那么肝不那么逼氪,再加点摩尔庄园一样的宣传,吸引大量玩家兴趣,那基本没摩尔庄园手游什么事了,因为南极贱畜一直垄/断搞的有一套,他要真想做,米哥无论技术还是内容,都没法跟他比。说实话你现在的摩尔庄园就是一个半成品,我说半成品都算夸你,你那么多bug修复不好,连做二楼的技术都没有,你这就开始上线,太赶了,雷霆也不是什么大厂,你要是搞个厉害的合作伙伴说不定今天我几千字都是夸你了,有的时候太赶反而适得其反啊。

6.情怀牌打的稀烂

这个我真的觉得很可惜,米哥,你明明有那么好的机会,甚至连宣传都宣传了情怀,童年一类关键词,你为啥不用啊,你买那么多乱七八糟的热搜干嘛啊,什么情侣分手因为摩尔庄园,什么摩尔庄园网红打卡地,这都什么玩意?你今天去买一个“我的童年都玩什么游戏”“小时候熬夜为了玩摩尔庄园被爸妈揍了”“小时候为买米米卡有多节省”你这感情牌不就来了吗,大家记忆的闸门不就拉开了吗,新玩家看看热闹,老玩家聊聊过去,这不比你乱七八糟的热搜好吗?还有那老玩家进去手游,绑定米米号之后所有NPC出来打个招呼,说好久不见,是会这么样?你做啊,搞内容啊米哥,哦不好意思忘了,你NPC还没做完啊,那就当我没说吧。

7.很好的互动细节没被继承

我记得当时网页版的很多地方都能触发互动,花瓶一点会有很多花出现,水潭一点会有水波出现,还有浆果丛林的密道,真的我给你吹爆,那么多那么多那么多,你可照搬拿过来,可是你不,你甚至连激流勇进都没做好只给立了个牌,我真的不知道说什么好,你说你技术不行,但是你可以采集浆果,那你点点草坪树木能出来个东西也行啊,你说你有彩蛋什么许愿池,我想说太少了,真的,地图小就可以靠彩蛋来吸引玩家,你怎么连这都不明白,还是说你懒得不想做?关于NPC好感度增加送东西还会去你家这个设定很好,但是,你也知道瑞琪之类的NPC受欢迎,所以你把他好感度上线拔很高,但是,你却没有考虑到如果他出现在玩家家,那么你可能会在超话获得更多帖子,毕竟这个游戏女性玩家偏多,微博也有吐槽说像乙女游戏,你赚的大多数也是女生的钱,那么你为啥不顺水推舟呢?你怎么就戛然而止了呢?你编编,什么找线索路过小摩尔家,顺便问问情况,我觉得没毛病啊,这不就圆回来了。NPC好感度增加说话的确会多一两句不一样的,但是,太少了,因为瑞琪跟艾尔话少,我就想看看他俩后面能有啥话,于是我疯狂升级,现在瑞琪八级了,然而,他只是让我注意安全?这合理吗?不应该随着好感度增加多加几句话吗?你觉得请配音花钱你打字,做字幕总可以吧,这个真的很可惜,就连好升级的尤尤我也去了,话总那么几句,很容易重复,让我提不起跟他互动的兴趣。

我作为一个学生,一个玩家,一个曾经对你充满希望的孩子,我对你的支持已经尽职尽责,我向朋友安利,拉了不少人进来,也氪金,微博互动点赞我都做了,我都没后悔,因为我在支持你,但是很可惜,我对你的支持就只能到这里了,我已经长大,有更多选择,但是你没有赶上时代的变化,已经跟不上我的脚步,我以为你会让我回归童年的感觉,但是你的行为让我觉得童年变了味,为了保留美好的回忆,再见了摩尔庄园手游,祝你未来的发展越来越好。

“我们小镇都是一批这游戏的骨灰级元老了,基本上一半以上都是内测玩半年的玩家。现在开服刚刚一个月,全部都已经进入养老状态。

每个人都是靠一些奇奇怪怪的执念坚持下来的。

有人执念是解锁大型餐厅。把里面装饰换成最好的。

有人执念是摩尔等级要始终保持在第一梯队。每天绞尽脑汁搞经验。

有人执念是把小镇的所有衣服全买完,每天勤勤恳恳给小镇买地砖。

有人执念是,用埃里克森的气球把农庄全部放满。因为那个繁荣度加的高。

但基本上没有因为“童年情怀”坚持到现在的,因为游戏里根本没有勾起情怀的地方。

以前的拉姆有自己的技能,有拉姆世界,有拉姆学院。堂堂拉姆学院院长变成了码头只会指导别人钓鱼的老头。

以前的牧场有白兔和黑兔,还能繁育生下新品种的小兔子。以前有红猪,有嘟噜噜。动物还会说一些似懂非懂的火星文,现在牧场就是个让人疲倦的累赘。

以前的餐厅可以按照自己的需要解锁装潢。而不是现在都大中小。

以前的摩尔等级是个摆设,小游戏社交才是真正的快乐。现在的等级是命根子。没有等级啥也做不了。

以前的快乐是和小伙伴在庄园闲逛,书房下下五子棋,地下比赛摩罗斯方块,为了进蘑菇洞这个隐藏场景绞尽脑汁拼图。激流勇进,红猪赛跑。带着拉姆一起捕捉黄凤蝶。每天沉浸在庄园四五个小时还念念不忘。

现在每天上线机械麻木的把每日固定任务做完,收个菜种个地,smc经验刷满。整个游戏立刻变的索然无味。把该做的都做了,即使意犹未尽也不知所措。除了每小时摘个浆果。貌似真的做不了什么了。

你有改bug我能原谅,你让氪金我能接受,你牵强附会的剧情我能接受,这些我都能接受。

但我接受不了你把我童年的回忆变的不伦不类,接受不了游戏最吸引人的核心被丢弃。接受不了一个沉淀十几年的回忆被揪出来改成一个截然不同的东西。

其实你大可不必绞尽脑汁去想什么新的东西。什么太空种子土地节。裤子乐队音乐节。以前那么多优秀的东西你拿出来照搬啊。你照搬都比你现在凭空发明创造效果好的多。毕竟他经过了时间的考验。

我还能记得十一二年前摩尔庄园那么多点点滴滴微不足道的细节。你能保证你绞尽脑汁想到的狗血剧情,看似新颖实则无趣的音乐节。能在我心里留下十年的位置吗?如果不能,先完善以前的细节。再谈发明创造吧。

(说一个题外话:除了摩尔庄园,淘米还有一个游戏一直在我心中的地位居高不下。甚至一度高过摩尔庄园,一千年前的摩尔王国---摩尔勇士,淘米把好牌打的稀烂真的不是一次两次了。玩过的都知道摩尔勇士曾经是一个多棒的游戏。后面一堆奇葩操作,什么精灵对对碰,装备开孔,职业进阶。自己把这个游戏作死到不伦不类。然后永久停更。)

能看出来待开放的勇士职业插图,城堡大厅的BGM。都能找到摩尔勇士的影子。能感觉到你们想把这一个曾经也辉煌过的游戏融合进来。这点会让我欣慰。但同时也更害怕你毁了我心里的第二童年。。

想到哪说到哪,结果说了这么多。后面有时间再慢慢回忆吧。

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今天终于完成了属于我自己的执念。将近两个月时间把庄园全部用气球装满。繁荣度也过了三万,目前好像还没有比我繁荣度高的(断网叠加的bug怪不算)。欢迎来我家参观留言hhhhh。


08年页游玩到15年彻底停更,2019年关注这款手游,5月30抢注,6月1蹲开服玩的。

从小就是很喜欢摩尔庄园,毕竟第一款接触的游戏。

可惜目前来说已经凉的下身都入土了。

刚开始确实很多人玩,满大街都是玩家在跑图,服务器个个真的爆满,现在明明见不到20个人了,只有前10个服务器勉勉强强人多一点,其他的几百个服务器都还在逞强装繁忙,6月25之前看服务器可见一堆绿色清闲服务器,更新后清一色繁忙服务器,动手脚太明显。

早期6月1-6月30,基本天天一个微博热搜,雷霆官博坚持称修bug很忙,没时间买热搜。实际上6月1开服的时候就有所谓的500w资金签约流量博主,所以很多营销号,游戏主播,哪怕压根对摩尔庄园都不感兴趣,都要天天制造个话题做热度。后来七月份真的公布发钱名单了,第一名前三还有一万块,当然这些人都在微博帮官方整理攻略为主的。剩下的名额大多都是营销号。有的博主还特地第一次来官博底下投诉,一条视频几万的点赞就只有几分钱。钱发完以后,这摩尔热搜真就见不到了。

现在一直坚持玩这游戏,我的好友基本10-30天以上不上线了,小镇建立起来也凉了一大半了,躺尸的越来越多了。

官方微博的热度从几万点赞,几千留言,几百转发。到现在一两万点赞,撑死大半天才有1000留言,几十个转发。

一群人骂也骂累了,反正他们也不修复。

bug一堆,每天都有更新包修bug,越修越多。周五就是新bug集中日。

我也是去315投诉上海淘米和深圳雷霆游戏公司的一员,导火索就是早晨8点起来钓个雪獭都钓不到,高级渔网都砸了,次数上限了,啥也没有。我一个传说鱼全钓过的玩家没这么脸黑过。

结果才知道一群人都是这样,超话一堆人在骂,下午改回概率,简称暗改,上午钓的玩家基本都在抗议,我的朋友也因为这个恶心的事件退坑了。

后来总结了一下,这游戏每周五一更新的新活动 最早参与活动的都是小白鼠,吃亏的玩家。头发 扭蛋机 猪猪车 雪獭 滑板 什么都是,以前他们对这些bug都是冷处理,近期立马隔天处理都是因为玩家艾特了消协和打电话去网页315投诉摩尔,并不是他们发善心积极修复起来。(最积极的时候那个水精灵头发当天下午就修好。)


另外,摩尔庄园主线的剧情前期又臭又长,中期主角非常弱智,后期对话几次一天任务就结束了,没内容了,估计在拖延时间等黑森林开放,目前小游戏太少,处处碰壁bug影响游戏体验,自定义功能赶上党一百周年不能使用,非常的下头。真的能坚持下来的都是真爱了。很明显他们起初做这个一天一个任务的规则可就是想强制性要求玩家保持每天登陆,否则落下一天跟不上剧情。还有草莓音乐节,每天晚上八点都要参与。后来变异太空种子活动还有bug,必须在线才能变异,一周都没修复。 现在凉了一大半又来个夏日音乐会让玩家每天八点参与,可是谁还爱去…就连奖励都是重复上次出过的。

页游的高峰期就是08年和09年的火神杯和黑森林,往后开始走下坡路了,页游好歹能坚持到2012年,毕竟内部员工大调动还走了老员工。手游交给雷霆 1个月就凉了,都等不到黑森林和摩尔勇士职业了,真笑了。

现在摩尔的策划 运营 美术对我的感觉就是可惜了一个顶流IP,小摩尔已经长大了,有选择更多更好的游戏了…情怀已经用了一个月了,没了就没了。

已经弃了三个星期了,太空种子第二轮退的,太累了,记者smc都没管。还没卸,就是在等黑森林。在我心里黑森林是手游最后的机会了。

说说手游的离谱点吧

1,餐厅两小时营业。几千份菜做出来了每天只能卖五六百份?

2,bug。留言板你到底要停多久,甚至连备注都停?走路走着走着就崩溃了,服装的存档也不能用,一堆bug。

3,转图加载。每次地图加载这么久,没有缓存预加载的吗?做的一般般还让人等这么久合适吗?让艾尔,克劳,彩虹在路上会怎么样吗?从鸡舍到牛舍你知道有多远吗?

实际地图比可用地图大太多了,虽然卡地图bug的时候我也挺开心的,但是每次我转图加载的时候我宁愿它只有一块背景板。

4,怀旧。你自己标签打的怀旧,宣传用的怀旧,用户也都是来怀旧的,那你的旧呢?石像密室呢?浆果密道呢?道具屋和大嘴怪呢?嘟噜噜和兔子呢?学院的三维弹球、警署的射击等等那么多的小游戏呢?

5,剧情拖沓。你的想法我理解,摩尔通过自己的努力一步步开启新征程。但这tm又不是自由探索模式,你每天开放一点点白痴剧情是闹哪样?中间有个等卡斯苏醒居然还要多等一天,又不是我作死,是你们设计智障好吧。还不是所有人统一进度,当我知道后来的朋友和我的进度不一样的时候我都惊了。等到夏日企划出来的时候我就佛了,黑森林出来起码八月,直接拜拜了您嘞

6,吃相难看。你想恰饭我没意见,我甚至可以省吃俭用给你砸钱,但你这吃相是不是太难看了点。超拉我买了,各种一元六元30元小礼包我也买了。然而看到转盘我就没有想法了,更别说你转盘还搞个幸运值。端午服饰68x2,坐骑车128,还有一堆几百金豆的套装。人开店批发都知道量大从优,我们这几十万百万玩家不配吗?搞联名可以,新裤子乐队,美团,kfc,越多越好,他们给的钱也多,但是你还想从我们这里捞服装钱,是想钱想疯了吗。你但凡把页游的拉姆世界,黑森林,一代天使园,地下城,猪猪馆,海妖馆复刻出来,我会不充钱吗?你一个大IP搞点周边我会不买吗?

7,无意义活动。开园礼炮,新裤子乐队,我没意见,我也刚玩,新鲜感还在。但是你之后还搞,土地节,预告夏日音乐会、足球联动。你们是闲得慌吗?那么多bug不修,黑森林勇者不出,净出这些没用的东西,你不知道我们到底关心什么吗?那么多游戏内问卷不看吗?去年的调研也白做了?

刚开几天就有朋友说累了,没时间种地搞日常了。二十四号我也累了,几十块钱搞套不会穿的衣服我买几本小说看不香吗,我去吃顿好的不香吗。当你摩尔庄园手游能给我带来的快乐比不过其他的时候,就是我从你这撤资的时候。

往者不可谏,来者犹可追。除非黑森林能做好,不然摩尔庄园就吃灰去吧。我王者都没充过钱。

黑森林出来之后,大概是一个半月到两个月之间的时间。

页游最早一批忠实的玩家,还记得当时玩页游的时候简直惊为天人;因为也有之前一直在玩4399,页游不仅是集大成,而且每周都有定期更新新内容,每个节日都会有主题,还有什么拉姆运动会之类的东西

手游我反正是玩了一个月弃坑了:理由如下:

1、bug太多。我是个很佛系的人,但是摩尔庄园手游的bug多到让我无法忍受,被弹出已经算是很微小的一个了,最难以忍受的就是各种穿图,活动卡顿,,很影响体验感,玩了一半,卡得要死,得立刻退出再重新登录,多来个一两次就腻了

2、雷霆这家公司根本不懂得当年页游的乐趣在哪里,或者说,压根没玩过页游。我玩手游玩了一个月觉得非常无趣,又登陆了页游试了一下,以为是我玩过的游戏多了,已经不再不喜欢这种模式。但是当我在页游里玩了一小会儿之后,立刻觉得有那味儿了。

页游摩尔庄园的成功根本不在于什么休闲模式,这点我觉得连开发者ricky郑宙里都没想明白,在他的认知中,摩尔庄园当年搞不下去是因为休闲模式没法营收,以及没有核心玩法。所以,后来他和雷霆等团队在手游里面,加一大堆服装收费项目,和种田等模式,把这游戏活生生搞成了动森+奇迹暖暖。然而,这根本不是重点。摩尔庄园最独特的,和动森等休闲手游完全不一样的地方在于和页游的交互还有多人互动。

页游的交互,体现得最淋漓尽致的,是当时寻找12个月的脚印,并为过期不候。我记得我那时候根本没耐心找到脚印,完全靠百度,但并不妨碍我每个月眼巴巴等脚印更新。除此之外的交互,包括但不限于,探索摩尔城堡地下室,万圣节拼图,到浆果密道里面用火丢火把开灯然后采集浆果,用忘了什么东西击中浆果丛林的石像进入瀑布后面,翻译毛毛怪的文字,破译警察局的一个什么密码,去开心农场的梅森小屋里找番茄,在外面田地里采集南瓜,通过玩小游戏获取茄子,带拉姆参加各种升级考试,等等。现在的手游的所谓的互动,更像是只会听从指示的工具人,你让我干啥,我干啥,你让我去哪里接任务完成任务,我就去。页游时候,我上述的交互,完全不是强制性的,每周的活动更新,你如果不做,完全不会影响你其他活动的完成,我记得我学习最忙的时候,只能抽空来页游里面站岗打工都很解压,很快乐。根本不在乎级数升级。现在的手游,完全是给你压了一个KPI,每天例行任务完不成,你就拿不到升级的经验,主线任务完不成,你要等一天,你如果想要知道后续的内容,要一直强迫性地做主线。我就是很讨厌主线任务的人,我一直觉得这些剧情很无聊,在页游时候我从来不做主线任务,只解锁新场景做每周任务,但是照样玩得很开心。

多人的交互,很多人回答的时候其实提到过了,包括什么黑森林打怪啦,火神杯啦,拉姆运动会啦,我最喜欢的多人交互其实是春节的活动。我是个生活中很社恐的人,我更宁愿独自呆着,但是在页游时候,春节活动时候人山人海,我也有愿意上线待一会儿,和其他人一起做一做任务。还有就是小游戏的竞技玩法,比如雪山滑雪啥的,我也愿意和人比一比。

3、谈一谈我认为当年页游失败的原因

(1)服务对象错误。当年的页游一直标榜着自己是服务于儿童的,并且宣传游戏不会占用学习太多时间,但是这其实很难做到。王者荣耀和吃鸡手游为什么在现在的小学生中非常流行,非常火,因为他的游戏模式是多人互动且一局就能结束的,而且是在手机上进行的,并不过多强调升级,所以小学生在课间或者休息时候开一局,打完还能立刻投入学习,摩尔庄园就很难。他是一个页游,天然决定了,想要玩游戏只能在放学回家后写作业的时间里,并且一个任务一旦开始,你就会有强迫将他完成的心理,摩尔庄园随着更新增多,任务增多,小学生,尤其是小升初的学生,根本没时间玩,即便是在周末。刚开始08,09的内容还能让当时在上学的我,平衡游戏和生活,但是后面的内容增多,让我不得不增加在线时间,我记得我周末一边偷偷玩游戏,一边写作业,页游画面缩在了桌面,被我爸发现骂了一顿。

摩尔庄园最开始借鉴的是美国的儿童互动网游,但是完全忽略了国情背景。美国实行的是快乐教育,从小学开始就有教育分流了,有钱人家的小孩从小鸡娃,所以他们并不是儿童互动网游的对象,其他阶层的小孩如果上公立学校,课后就有大把时间,没有作业,这个时候玩网游就很合适,用来打发时间的,送小孩儿上公立学校的家长一般对教育也不咋上心,再加上美国电脑普及,所以对于网游接受度很高。国内国情是万般皆下品,惟有读书高的,所有阶层的家长都在鸡娃,这个时候的小孩怎么会有留出多余时间给网游呢?而且那个时候,电脑其实并不普及,能买得起电脑基本上都是中产,我国的互联网大爆发时间段,其实是在手机普及之后的。

(2)企图拉拢家长和学校作为背书,让家长和学校不要过多干涉学生玩游戏。我觉得这可能是迫于当时大环境对于游戏的敌视,摩尔庄园想要做一个缓冲区,但是成也萧何,败也萧何,家长老师天然对游戏就不具备信任,我家当时做过卖游戏点卡和游戏光盘的生意,对游戏其实比较熟悉,我爸完全不相信淘米童年游戏那一套说辞,他一直认为只要是游戏,最终还是要靠吸引玩家上线时间,还有买点卡(超级拉姆)等方式赚钱,淘米最后财政收支撑不住,还是要向小孩子收费。果然,淘米后面的收费项目越来越多,在08年,小学生能掏出一个月十块钱买超级拉姆已经是非常不容易的事情,而且那个时候网购也不普及,买点卡只能去固定几个网点,购买渠道受限,怎么可能掏得起淘米后续想要的利润呢?最终庄园里面的贫富差距越来越严重,有钱家的小孩超级拉姆年费来着,服装买着,价格不敏感型的贫穷用户啥也没有,但是又得看着,最后心态受不了退游了。

(3)更新太杂,什么都想要,最后什么都得不到。我最近登陆了一下页游,虽然玩法很多,但是真的很杂,有的玩法,甚至我都搞不懂,也没兴趣去做。有本身的摩尔庄园的地图,又开了黑森林,然后又开了雪山,开了勇士训练营,开了海妖馆,还开了一个冰山的,有种菜,有养猪,有魔法,有怪兽,有主线剧情,有每天任务,有定期活动,有每周任务,有小游戏,选择太多,对于后来的游戏者来说,太难了,最终的结果是什么都不想要或者选择困难然后劝退。淘米的世界观设计,我一直感觉他没有一个大的长远计划,走一步看一步,在一个本身有种田打工银行取款机服装店,接近于现代社会的游戏里,又存在着勇士体系,魔法体系,海妖体系,并且这几个体系里面还存在着生殖隔离,每个体系的升级都要耗费时间肝,对于后来的玩家都是劝退,更可况是学生?

(4)收费项目没想好。很多理由前面说了,收费体系困难也就理所当然。手游收费,不外乎就是,要么靠打广告,要么靠增加上线时间卖点卡,要么靠卖服装周边衍生品,要么靠卖游戏中的装备和衣服等,后续游戏收费项目外边不离其宗,无外乎就是这几个的变体。淘米直到很迟的一段时间,才终于想起来要加入服装周边衍生品和游戏中装备衣服的收费项目,但是这个时候用户白嫖或者只开超拉的用户习惯早已养成,完全不买帐,再加上服务对象是学生,根本拿不出这么多钱,最后因为收支不平衡GG

4、改进方法或者说手游本来应该走的一些道路模式的思考:

(1)砍掉较为复杂的游戏体系,保留页游里的页面交互感和多人互动感,保留一小部分魔法体系,和一小部分勇士升级,最好能自圆其说融入主线剧情,其他什么海妖馆勇士对决都要砍掉。种田类型的风格要么完全不要,要么开发完整一点,留给玩家自主操作的空间,可以融入养猪,最后留下这么几块玩法:黑森林魔法体系,庄园任务,种田,并且要区分就区分开一点,相互独立,让玩家对哪一部分感兴趣就玩哪一部分,对其他部分不影响。小游戏可以保留几个当年玩的人多的,融入庄园任务中。开餐厅可以融入庄园任务。

(2)收费项目不要只局限于服装,服装价格打下来一点,给超拉多一点权限,让人有种花钱物超所值的感觉。如果想要设计服装,多花一点心思、超级多服装感觉很丑…

(3)小镇玩法要么完全砍掉,要么做全一点;玩法想出来了再上线。

(4)页游里的页面交互该上线上线,比如说浆果密道,猎人小屋,庄园二楼等等。

当然,写了这么多,其实我也知道运行一个好游戏很难,但是如果只要短期捞钱就方便快捷多了。只能说浪费了摩尔庄园一个好Ip,一个完全有可能成为继阴阳师,王者荣耀,剑网三之后的好IP。

(责任编辑:探索)

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